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3d金屬材質(zhì)的調(diào)配方法以及相關(guān)參數(shù)

時間 : 2025-02-19     

日常在電腦上繪制模型草圖的時候,有些物品會要求我們采用金屬材質(zhì)來表現(xiàn)它們的外觀特性,以便更加可靠地貼近現(xiàn)實生活。那么接下來不妨就隨小編一起來了解幾個關(guān)于3d金屬材質(zhì)相關(guān)方面的信息吧。我們將為大家詳細(xì)介紹3d金屬材質(zhì)的調(diào)配方法以及3d金屬材質(zhì)的材質(zhì)分類這兩個板塊的文字圖片內(nèi)容。有意向?qū)W習(xí)了解相關(guān)信息的朋友可以綜合參考以下信息,并結(jié)合自己的實際操作要求進(jìn)行實踐。

3d金屬材質(zhì)

一、3d金屬材質(zhì)的調(diào)制方法

1.打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球命名為Metal,展開“Shader Basic Parameters”(Shader基本屬性)面板,將材質(zhì)屬性改為Metal(金屬)方式;將材質(zhì)的Diffuse設(shè)為灰色;然后改變SpecularLevel 參數(shù)為106左右(根據(jù)金屬反光亮度來調(diào)節(jié)這個參數(shù)的強(qiáng)弱);Glossiness設(shè)為86左右。

2.在Reflection(反射)通道中添加一個Raytrace(光線跟蹤)貼圖,這樣這個材質(zhì)就具有了反射自身影像和周圍物體的效果。光線跟蹤不用設(shè)置任何參數(shù)就能達(dá)到很逼真的反射效果了,而且反射通道值設(shè)定在最大值100時,這個材質(zhì)將100%無衰減地反射周圍環(huán)境,充分突出不銹鋼金屬反光的特性。

3.接下來把材質(zhì)賦予場景中的物體,渲染一下你會發(fā)現(xiàn)一片漆黑,因為金屬材質(zhì)本身就是靠環(huán)境來反射和倒影的,所以接下來我們把重點放在環(huán)境的塑造上。

4.在場景中建一個BOX,給他一個Normal(法線)修改器,將BOX的所有面都翻轉(zhuǎn)向內(nèi),再把你的角色放進(jìn)BOX內(nèi)部,這樣我們就得到了一個360度的背景,接下來為這個“虛擬攝影棚”制作環(huán)境反射貼圖。

5.選擇一個材質(zhì)球,命名為SKY。將Self-illumination(自發(fā)光)參數(shù)設(shè)為100,現(xiàn)在得到一個不受燈光影像的發(fā)光材質(zhì);然后在Diffuse通道里添加一個Gradient(梯度漸變)貼圖,并將這個貼圖的漸變設(shè)置成下面的圖里差不多就行了,并翻轉(zhuǎn)它的貼圖坐標(biāo)系,W:90度。目的是把漸變改為上下方向,最后把這個材質(zhì)賦予BOX。

6.渲染完之后大家會發(fā)現(xiàn)地板是不是太花哨了類,這里我們可以再建一個面片來替代地板,使用基本材質(zhì)球就可以了,再加一點投影效果更好。

7.渲到最后還有一個問題要注意的是,細(xì)心的兄弟會發(fā)現(xiàn)畫面上有點鋸齒,這是因為MAX在渲染帶有反射、折射材質(zhì)時,如果用戶不親自設(shè)置的話,系統(tǒng)會把渲染質(zhì)量設(shè)置成相對較低以獲得速度。所以要避免這個問題我們需要打開材質(zhì)編輯器的Super Sampling(超級采樣)面板,取消Use Global Settings(全局設(shè)定)復(fù)選框,選中Enable Local Supersampler(自身超級采樣)復(fù)選框,并選中Max2.5 Star方式來提高材質(zhì)的渲染質(zhì)量

二、3d金屬材質(zhì)的參數(shù)

(一)1、亞光金屬材質(zhì):

Diffuse漫反射的顏色設(shè)置為RGB(180,180,180)

Reflect射的顏色設(shè)置為RGB(185,185,185)

Refl. glossiness光澤度設(shè)置為0.85

Hilightt glossiness高光光澤度設(shè)置為0.8

Subdivs細(xì)分設(shè)置為25

Anisotropy各向異性設(shè)置為0.5

Rotation旋轉(zhuǎn)設(shè)置為40,(使材質(zhì)的高光隨形體產(chǎn)生變化)。

(2)、不銹鋼金屬材質(zhì):

材質(zhì)分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種

1、亮光不銹鋼

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -150

Hilight glossiness-1

Glossiness(光澤度、平滑度)

Subdivs-15

2、拉絲不銹鋼

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖

Hilight glossiness-關(guān)閉

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8 _

Subdivs-12

3、磨砂不銹鋼:

Diffuse (漫反射)- 黑色

Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn)B3

Hilight glossiness-關(guān)閉

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7

Subdivs-12 ;

(三)鋁合金材質(zhì)

鋁合金:

Diffuse (漫反射)- 124

Reflect(反射) -86

Hilight glossiness-0.7

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75

Subdivs-25

BRDF[各向異性] WARD[沃德]

以上我們?yōu)榇蠹以敿?xì)介紹了關(guān)于3d金屬材質(zhì)的兩個方面的內(nèi)容,它們分別是3d金屬材質(zhì)的調(diào)制方法、相關(guān)參數(shù)這兩個部分的信息。通過以上篇幅文字圖片內(nèi)容的學(xué)習(xí),我們了解到3d金屬材質(zhì)分為鋁合金材質(zhì)以及不銹鋼材質(zhì)等等幾個類別,不同分類的材質(zhì)在表現(xiàn)方式以及調(diào)配方法上面有所區(qū)別,大家參照標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)以及專業(yè)拆解步驟就可以調(diào)配出來。

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